Reputation

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Die Reputation ist ein interner Zahlenwert, welcher in einem Bereich von -100 und 100 liegt.

Die Reputation ist als Indikator zu betrachten, der angibt wie weit sich ein Spieler von dem gewünschten Spielstil entfernt hat.

Distribution of reputation - 2023/04/14


Änderungen+

Der Wert ändert sich über die Zeit. Zum einen erhält jeder Spieler unabhängig ob gespielt wird oder nicht alle 24 Stunden eine Gutschrift, sofern die Reputation unter einem gewissen Wert liegt. Zum anderen ändert sich der Wert spielzeitbezogen. Dies bedeutet je gespielter Spielstunde wird ein bestimmter Betrag gutgeschrieben. Die Höhe des Betrages hängt neben verschiedenen Faktoren unter anderem von der Zeitdifferenz zum letzten Abschuss ab. Dies bedeutet, jelänger der letzte Abchuss in der Vergangeheit liegt, desto höher die Gutschrift. Der maximal Betrag wird nach 3-5 Tagen erreicht.

Änderungen -

Negative Reputationsänderungen werden hauptsächlich durch Abschüsse verursacht. Hierbei gilt, je höher die Reputation des Geschädigten, desto höher der Abzug.


Effekte

Die Liste an Auswirkungen ist vielseitig und kann sich von höheren Preisen in Shops, Spawnmöglichkeiten bis hin zu höherem Waffenverschleiss bewegen.

Eine detailierte beschreibung wollen wir an dieser Stelle auch nicht ausführen.


Die Effekte durch die Reputation sind von Shop zu Shop unterschiedlich. Bei den Fahrzeugpreisen kann ein Wert von r=-10 zum Beispiel ein Kaufpreisoffset von +3% bewirken und bei Waffen von +8%. In den meisten Fällen sind die Effekte linear und es lässt sich sagen: Je niedriger deine Rep, desto teurer das Item. Zudem sind auch hier Grenzen festgelegt. Bedeutet, du hast den maximalen Preis Offset zum Beispiel bei r=-30, kannst deine Reputation allerdings noch weiter bis zur Grenze x drücken. Somit werden Items nicht mehr teurer, dafür treten dann zusätzliche negative Effekte auf, wie höherer Waffenverschleiss.